xxxBaltazaRxxx Posted April 26, 2009 Share Posted April 26, 2009 Ув.Администрация грац вам за обнову ещё больше грац за то что вы сделали прямые текстуры на ХБ и поставили барьер к Химерам, но раз уж вы его поставили тогда будьте добры полностью реализовать ХБ, а именно реализовать вот это: Авантюристы, желающие заручиться доверием Движения Сопротивления, прежде всего, должны обеспечить их определенным количеством Darion's Badges, убивая монстров которые носят их. Некоторых из этих монстров можно найти прямо у гавани, куда каждый прибывает через портал: это the Junior Watchmen, the Junior Summoners, the Blind Huntsmen и the Blind Watchmen. На юго-западе от гавани находится магическая область Зачарованных Мегалитов (Enchanted Megaliths), где можно обнаружить Arcane Scouts, Arcane Guardians and Arcane Watchmen. С каждым монстром, убитым в районе гавани (они все очень агрессивны), уровень доверия Движения Сопротивления увеличивается на один пункт; с монстров, убитых рядом с Зачарованными Мегалитами, доверие возрастает на три пункта. Главная проблема для потенциальных борцов сопротивления заключается в том, что эти создания не воспринимают всерьёз одиночек. Они будут появляться, когда группы из пяти или более человек ступят на их территорию, однако иногда, они, появившись из пустоты, сразу свирепо атакуют всех кого видят. Помните: эти твари, как и любые другие на острове, являются коварными противниками. Junior Summoner, в большинстве случаев, может убить опытного боевого мага за два выстрела, даже если он имеет лучшую магическую поддержку и носит лучшее снаряжение которое только возможно, в то время как Blind Watchman может истощить силу волшебника в один миг. Один Arcane Scout у Зачарованных Мегалитов может истребить целую группу из семи человек за несколько минут. Попытки прокрасться мимо них, используя скрывающее волшебство, не сработают; они могут видеть сквозь Dance of Shadows или любые другие навыки скрытых перемещений подобных невидимости. Ни один из монстров на острове не может быть повержен бойцом-одиночкой, и даже группа должна иметь большой опыт работы вместе, с хорошо отточенными действиями, превратившись в единое целое друг с другом. Когда члены группы соберут 20 Darion's Badges каждый и их уровень доверия достигнет 300 000 пунктов (да, триста тысяч), они должны будут отправиться Скрытому Оазису (Hidden Oasis) на юго-востоке от Мегалитов. Там они смогут отыскать торговца Фалка (Falk), сидящего на его хорошо вооруженном звере, который обменяет Darion's Badges на Начальный Сертификат Караванов (Basic Caravan Certificate). (Караваны это третья сторона, которая недовольна правлением Белефа). Сбор 300 000 пунктов доверия займет не мало времени. Авантюристы могут быстро сократить эту сумму убивая Junior Watchmen и Junior Summoners, тем самым освобождая Subjugated Natives и Charmed Natives от жестокого притеснения Белефа. За каждого из этих убитых созданий уровень доверия увеличится на 10 пунктов. Однако, ошибившись и убив уроженца, уровень доверия снизится на 10 пунктов (это же относится и к рабам, работающим в Карьере). Следующим шагом, необходимым для всех желающих присоединится к борьбе против Белефа, является приобретение одежды распространенной у коренного населения. Как и у всех племенных культур, у них есть только один вид "народной одежки" состоящий из "шлема" (фактически это шляпа), рубахи и брюк. Всю эту одежду можно приобрести у Портного Бурона (Tailor Buron) в гавани. Он не захочет продавать её за деньги, а потребует по десять Darion's Badges за каждую часть гардероба. Каждый облачившийся в этот народный костюм получает навык превращения в настоящего уроженца. Когда каждый соберет еще 5 Darion's Badges, можно снова отправиться в Скрытый Оазис. Там можно найти Бернарда (Bernarde), у которого можно обменять эти значки на Святую Воду ( Holy Water) (Бернард будет разговаривать только с теми кто одет как уроженец). Holy Water необходима для окропления Remnant Diabolists и Remnant Diviners, обитающих в Древних Останках Храма (Ancient Temple Remnants) в юго-восточной части острова, чтобы они смогли покоиться с миром. Это легче сказать, чем сделать. Этих призраков, наполненных горечью о причиненной несправедливости, весьма трудно уничтожить. Даже потеряв всю свою кровь, они все равно остаются живы. Именно в этот момент нужно применять Holy Water. Только тогда призраки покинут этот мир. Люди, отправившиеся в Останки Храма, не должны волноваться: маленькое количество Holy Water абсолютно достаточно, чтобы освободить призраков от их страданий; бутылка, приобретенная у Бернарда, фактически неистощима. Еще одна хорошая новость заключается в том, что с каждым убитым Diabolist или Diviner уровень доверия Движения Сопротивления растет на пять пунктов. Упокоение призраков в Древних Останках Храма отнимает много сил. Если приключенцы захотят получить более высокое свидетельство доверия от Караванов, помогая Движению Сопротивления установить хорошие отношения с этой стороной, они должны отправиться в Пещаных Дюнах (Sand Swept Dunes). Там они могут найти Блуждающие Караваны (Wandering Caravans), которые предали своих коллег и были изгнаны из сообщества. В Дюнах, кроме этих торговцев-жуликов, также можно обнаружить Sand Skorpions и Desert Skorpions. Авантюристы могут принести огромную пользу для Караванов убивая этих предателей и уничтожая Скорпионов, делая пустыню безопаснее. За 30 Traitor's Necklaces и 60 Skorpion Poison Stingers, Торговец Каравана Хьюд (Hude), стоящий в Лагере Караванов на востоке Пещаных Дюн, выдаст Стандартное Свидетельство Караванов (Standard Caravan Certificate) тем, кто набрал 600 000 пунктов доверия. Как только кто-то получил Standard Caravan Certificate, можно покупать у Хьюда Средство Караванщиков ( Caravaner's Remedy) стоимостью 25 000 аден за бутылку. Главная проблема в пустыне — это черезвычано высокая температура, которая обессиливает любого, заставляя избегать её и охотиться только ночью. Caravaner's Remedy противодействует этому эффекту. Приняв его, можно получить защиту от палящего солнца на один час. Но все должны помнить, что торговцы Караванов относятся к своим услугам очень серьезно. Даже если кто-то заплатил за Средство, это все еще личный дар владельцу. Его нельзя передавать кому-либо, и также нельзя выбросить на землю, где каждый может его подобрать. Следующий этап на пути принятия стороны Сопротивления — это Избитые Земли (Battered Lands), в которые можно попасть через коридор ведущий из гавани. Будьте осторожно: в конце этого коридора можно обнаружить пять стоящих в ряд Защитников Израненных Земель (Wounded Land Guards) преграждающих путь. Позади них и находится невидимый барьер, пройти который могут только те кто достаточно вкусил соли на острове. Используя магию укрывания (DoS, SM) можно добежать до защитников и даже пройти мимо них, но это — ловушка! Если вы не сможете пройти сквозь барьер и отступите, защитники мигом обнаружат вас и попросту размажут по полу. Для устранения невидимого барьера понадобится отправиться в деревню уроженцев расположенную к юго-востоку от Скрытого Оазиса. Она — это важный оплот в Движении Сопротивления, и поэтому весьма часто подвергается нападениям со стороны демонов Белефа. У генерала Дариона уже подозревает, что борцы сопротивления объединяют свои усилия с людьми, пришедшими с материка. Поэтому он посылает своего лейтенанта Кельтаса (Keltas) во главе с большим отрядом Enforcers и Executioners с набегами в деревню каждые 2—4 часа с приказом пресекать любое сопротивление, которое они встретят на своем пути. Кельтас и его взвод выполняют этот приказ дословно: они двигаются от дома к дому и убивают любого, кого видят, будь то боец сопротивления или обычный житель. Так как активные борцы сопротивления обычно уходят в пустыню, изнурять войска Дариона, то под удар попадают оставшиеся дома женщины и дети (именно по этой причине основное население острова теперь — это мужчины). Жертвами таких набегов можно устлать пол самого большого здания в поселении, и хотя набеги продолжаются не долго, и солдаты расходятся по баракам, со временем Кельтас и его взвод возвращается снова. Все от того, что они ищут ценности, отложенные уроженцами в надежде на лучшие дни. Конечно, в таком жестоком мире как Хэллбаунд нет огромных скоплений сбережений, но иногда Кельтас срывает действительно большой куш. Именно поэтому этим делом заинтересовались Караваны. Так как люди в деревне умирают при любом раскладе, то было бы просто бесстыже позволять солдатам Дариона завладевать сокровищами. Торговец Юд (Jude) хорошо вознаградит любого, кто принесет ему 40 сундуков с сокровищами (treasure chests). В антимятежных отрядах Дариона, как и в любом другом войске, все награбленное стекается к предводителю. Убив Кельтаса, можно получить Treasure Chest, а так же заработать больше доверия в Движении Сопротивления, которое поднимается на 100 пунктов. Так же уровень доверия поднимается на 3 пункта за каждого убитого подчиненного Кельтаса — Enforcer'а или Executioner'а. Будучи официально состоящими в армии Дариона, эти монстры так же носят разрешения на путешествия, которые необходимы Движению Сопротивления. За каждый сданный Киефу (Kief) Darion's Badge, уровень доверия повышается на 10 пунктов. Накопив 1 000 000 (1 миллион) пунктов доверия, можно снова отправляться в Древние Останки Храма. Теперь там можно отыскать призрака Дерека (Derek), предсказателя Первой Эры. Подобно Ганнибалу, Дерек пользуется большим уважением среди уроженцев, и если авантюристы преуспеют в его упокоении — даже после смерти он сохранил могущественные силы — уровень доверия Движения Сопротивления увеличится на 10 000 пунктов. Только тогда можно считать себя готовым к участию в серьезной подрывной деятельности, такой как спасение рабов из Карьера. Но это не легко — Quarry Foremen обездвижат (Root) любого нападающего, чтобы Patrolmen с их воздушными атаками (Windstrikes) и Supervisors с контактной атакой могли легко прикончить их — но это серьезно подорвет экономическую базу Белефа и лишит возможности продолжать усиливать крепость, оставив ему только магию, чтобы защититься. Устранив надзирателей у группы рабов, можно поговорить с ними, и они последуют за вами в надежде на спасение. В южном краю Карьера есть узкая дорожка через горы, ведущая к Стоянке Караванов в Песчаных Дюнах. Это быстрейший путь к освобождению. Если надзиратели заметят убегающих рабов, они просто убьют их, не думая о каких-либо экономических потерях, и уровень доверия у Движения Сопротивления будет понижаться за каждого убитого раба. Но как только рабы достигнут каменного возвышения у южного выхода горной дороги, они могут чувствовать себя в безопасности. (Чтобы выразить свою благодарность, рабы могут оставить немного ресурсов на земле). В конечном счете, у генерала Дариона не будет никакой альтернативы, кроме тактического отступления, концентрируя свои силы внутри внешнего оцепления Стальной Цитадели и оставляя большую часть острова Движению Сопротивления. Поэтому армия Дариона сделает все возможное для защиты источника энергии Стальной Цитадели. Генерал направит своего штатного офицера Хэллинарка (Hellinark) к Зачарованным Мегалитам, который, используя свою магическую силу, призовет Naia Failans, кактусоподобных кристальных существ, способных осквернить любого в ком чувствуют угрозу себе или своему хозяину. В дополнении ко всему, в распоряжении Халлинарка будет большое количество стражей Failan's Guards. Но теперь объединенные силы уроженцев, "новичков" и Караванов достаточно сильны для попытки нападения на Зачарованные Мегалиты. Победив их, барьер, скрывающий Избитые Земли, падет и можно будет приступить к истреблению Химер (Chimeras) обитающих там. Для этого потребуется волшебный сосуд (magic calabash), который можно приобрести у Киефа (Kief), развернувшего свой командный пост в главном здании деревни, за 20 Scorpion Poison Stingers. Добив химеру почти до смерти, и оставив только 1/10 её жизненной энергии, можно применить magic calabash, чтобы захватить Thin Magical Spirit или Magical Spirit из lesser Chimeras, и Thin Magical Spirit, Magical Spirit или Preserved Magical Spirit из самого Цельтуса. Как только приключенец завладел 80 Magical Spirits и 20 Preserved Magical Spirits, он может обменять их в Лагере Караванов у Хьюда на Премиальное Сведетельство Караванов (Premium Caravan Certificate). Владелец такого сертификата может приобрести у Хьюда рецепты и части по-настоящему отличного снаряжения. После смерти монстры иногда оставляют «Ancient Tome of the Demon», открыв который, вы можете случайно получить одну из трех вещей: Hidden First Page, Hidden Second Page или Demon Contract Fragment. Хьюд будет обменивать рецепты и части снаряжения именно на них, подобно Luxury Shop в Гиране, который требует кристаллы D, С и В класса. Хорошо снарядившись, неустанным маршем, борцы сопротивления рано или поздно достигнут внешних ворот Стальной Цитадели. Однако устранить Крепостных Защитников (Enceinte Defenders) не так-то просто. Некоторые из них могут вывести из строя отдельных нападающих с большого расстояния как физическим, так и магическим способом, в то время как другие могут одной единственной атакой в ближнем бою истреблять целые группы. Но хорошая скоординированность и большой опыт совместных действий, в конечном счете проявят себя. Как только капитан Заставы (Outpost Captain), жестокий рогатый дьявол вооруженный двумя мечами, будет повержен, ворота откроются, и борцы сопротивления смогут продолжить освобождать рабов Белефа, заключенных в пределах Оазиса. Но будьте бдительны —у войска Белефа отличная разведка. И если уровень доверия Движения Сопротивления недостаточно высок, Капитан Заставы узнает об этом. В обычных случаях, он, подавая пример выдержки и дисциплины своим солдатам, стоит на свой позиции и магической силой стягивает к себе нападающих, теперь будет в одиночку вырываться вперед, пытаясь пробить клин в хрупком фронте бойцов сопротивления, утоляя тем самым свою жажду крови. Миновав ворота и свернув на юг, можно оказаться у маленького озера с двумя деревцами и палатками, растянутыми в их тени. Там вдалеке от родного дома живут рабы. Чтобы начать свое опасное путешествие назад, на запад острова, им понадобятся разрешения на путешествия, которые генерал Дарион отобрал. Если поделиться с рабом пятью Darion's Badges, это будет гарантировать его безопасное возвращение домой, а так же поднимет уровень доверия Движения Сопротивления. У оазиса иногда можно встретить легендарного кузнеца Шадая (Shadai). Посещая иногда это место, он останавливается в одной из палаток. У него можно обменять броню, полученную у караванщика Хьюда, на более удобную —сделает её более прочной, — утяжеленной для гномов, более легкой для лучников и т.д. Так что стоит его подождать там. После разговора с Кэнафом (Kanaf), можно войти в Торговый Город, когда-то процветавший в оазисе, до того как прибыл Белеф, и поставлявший пищу и питьевую воду. Теперь когда-то процветающий центр цивилизации изменился. Люди, побывавшие там, говорили, что это место «больше похоже на задворки Ада» — поэтому Кэнаф пропускает в город только группы из двух или более человек. Уроженцы там пребывают под контролем Амаскари (Torture Expert Amaskari), классического краснокожего дьявола. Большенство из них сильно травмировано; при попытке завязать разговор, они просто исчезают, испуская крики, на которые сбегается охрана. После победы в Зачарованных Мегалитах, диверсионная группа уроженцев попыталась укрыться в городе и освободить своих товарищей. Но спустя недолгое время они были обнаружены и атакованы. Основная часть группы была убита, а остальные были взяты в плен. Амаскари пытками довел заключенных до такой степени, что они готовы сделать все к чему бы он их не принудил. На набравшихся достаточно храбрости чтобы бросить вызов злу, он направит огромное число сломленных людей для атаки на тех, кто еще не потерял здравость мысли, даже если это будет стоить им жизни. Однако, когда Амаскари погибнет, люди освободятся от его власти и разбегутся. Как только уроженцы в городе будут освобождены, Движение Сопротивления начнет поход на Стальную Цитадель. Во-первых, потенциальные убийцы Демона должны найти в городе Ключника (Keymaster) — он часто скрывается в здании — и убить его, что не составит особого труда. Если повезет, то у него будет Ключ Сглаза (Key of the Evil Eye), испещренный древними демоническими письменами. Пройдя в северный конец города, нужно вставить ключ — одного на каждую группу будет достаточно — в замочную скважину у основания Шпиля Лунного Света(Moonlight Stele), который можно обнаружить перед воротами Цитадели. Через пять минут после этого группа перенесется внутрь. В городе могут оставаться монстры, которые жаждут убить любого, кого посчитают злоумышленником. Так что в эти пять минут стоит быть начеку и быть готовыми к опасностям. Внутри, сразу после входа, будет поджидать Потрошитель (Body Destroyer) вооруженный двойным топором, преграждающий путь любому кто пытается пойти мимо. Имя «Body Destroyer» полностью оправдано: он может проклясть нападающего, предсказав его смерть, и если в течение 30 секунд жертва так и не будет убита, то её жизнь мгновенно опустится до критического состояния, до единственной капли крови во всем организме. Поэтому необходимо, чтобы участники групп как можно быстрее уничтожили Body Destroyer'а, в то время как проклятые товарищи удалившись в безопасное место, сели и пытались восстановить свои силы. Но существует и награда за труды: Body Destroyer часто носит Утраченный Свиток (Forgotten Scroll) в котором записано как вызвать Умный Кубик (Smart Cubic), умение которое может заинтересовать многих рыцарей и призывателей. Кроме того, в этих специфических записях могут заключаться и другие заклятия (Spellbooks). Конечно, нанести поражение Body Destroyer'у и Soul Dominator'ам не так-то просто. Пытаться стоит только хорошо снаряженным бойцам и магам. Любой, кто еще не успел приобрести первосортное оружие (s80) у торговца Хьюда, прежде чем войти в Стальную Цитадель, должны позаботиться об этом, отправившись в Скрытый Оазис. Там можно встретить караванщика Юда. В отличие от своих коллег, Юд заинтересован не только в коммерции, он так же создает специальные вещи с добавлением ценных материалов. Юд сильно грезит так называемым «Злым Оружием» (Evil Weapon) используемым солдатами Дариона. Он уже видел некоторые образцы и был сильно впечатлен их превосходным качеством. В погоне за большой прибылью, он планирует изучить эти экземпляры подробно, надеясь на то, что удастся модернизировать их и найти способ очистить от злой ауры, для продажи в Адене. Для этих целей Юду требуется оружие добытое у Lesser Evils и Greater Evils, блуждающих по территории Разложившегося Завода (Anomic Foundry) в восточном конце острова. За 200 Evil Weapons он может дать рецепт для производства превосходного Оружия Икарус (Icarus weapon), а каждые 5 Evil Weapons он поменяет на 3 составные части такого оружия. Только лучшие Кузнецы могут сковать оружие такого уровня. Им понадобится 2 рецепта и 18 частей в совокупности в огромным количеством материала. Даже с учетом всего этого существует шанс 1 к 3 потерпеть неудачу при создании такого изделия. В добавлении ко всему этому, Юд выдает свои рецепты и части в случайном порядке. Так можно уйти с совершенно разными частями после обмена. Но так как Хэллбаунд подходит только для групповых походов, то все смогут обменять полученные ресурсы между собой и создать несколько вещей. Вход в Стальную Цитадель без хорошего снаряжения равноценен самоубийству. Возвращаясь к Стальной Цитадели в Оазисе, позади Крепостных Ворот (Enceinte gate), можно встретить гнома-архитектора Матраса (Matras). Матрас отвечал за несколько построек в Торговом Городе, но когда прибыл Тулли и построил Стальную Цитадель, он столкнулся с новыми решениями в архитектуре. Они очень заинтересовали Матраса. Проведя некоторые исследования, он пришел к выводу, что Стальная Цитадель была построена несколькими независимыми рабочими бригадами. Это казалось очень странным, и поскольку Матрас не смог отыскать чертежи Цитадели, это было единственное объяснение для него. В настоящий момент Матрас ищет дополнительную информацию. Он уже выяснил, что у Демонического Принца (Demon Prince) и Ранку (Ranku) в Башне Бесконечности могли бы быть чертежи Цитадели, но Body Destroyer и его преспешники не пустили бы его даже на порог Основной Башни, которую нужно пройти, чтобы попасть в Башню Бесконечности. Матрас обещает богатое вознаграждение любому, кто добудет чертежи для него, и так как, так или иначе Ранку и Демонический Принц должны быть повержены, чтобы добраться до Белефа, нужно, во что бы то ни встало, согласиться помочь гному. Чтобы поспособствовать в поисках, Матрас даст шесть частей Грубой Руды (Rough Ore) — Огня, Воды, Земли, Ветра, Тьмы и Святости, которые можно использовать на снаряжении как обычные Камни Атрибутов. При определенной удаче, эти камни увеличат параметр Атрибута оружия на 5 или Атрибута брони на 3 единицы, но как и у обычных камней атрибутов, есть шанс потерпеть неудачу. Опытные люди говорят, что вероятность успеха применения таких камней увеличивается только после входа в Стальную Цитадель. Но это может и не быть так. В любом случае, Матрас, помимо чертежей, интересуется еще и Красными Камнями (Red Stones) которые можно добыть из монстров, обитающих в Основной Башне. Основная Башня, это двухэтажный лабиринт, кишащий такими тварями как Body Destroyers, Soul Dominators, Labyrinth Watchmen, Labyrinth Mystics, Labyrinth Captains, Labyrinth Seers, Passageway Captains, Passageway Guards и Passageway Mystics. У всех у них есть Red Stones. Каждый, кто накопит и принесет Матрасу 744 Red Stones, получит от него хорошее вознаграждение. Как упоминалось выше, Стальная Цитадель — это комплекс сооружений из трех башен и Мастерской Тулли. Прежде всего, бойцы Сопротивления должны прорваться через лабиринт Основной Башни. В этот лабиринт можно войти через две двери, Дверь Разрушения (Door of Destruction) и Дверь Мрака (Door of Darkness), по левую и правую сторону вестибюля. Монстры в вестибюле после смерти иногда будут оставлять ключи от этих дверей. Лабиринт сам по себе, с огромнейшей высоты стенами, сначала немного сбивает с толку, но если сразу держаться северного направления, то рано или поздно можно достигнуть длинного наклонного коридора — выхода из лабиринта. Кто-то может растеряться при выборе через какую именно дверь следует войти в лабиринт, Разрушения или Мрака. Пройдя через Дверь Разрешения, путь будет относительно коротким, в то время как путь через Дверь Мрака может затянуться надолго. Звучит странно, но многие заинтересованные в успехе выбирают длинный путь. Во-первых, это дает больше возможностей собрать Red Stones для Матраса, но главным образом потому, что монстры, обитающие в этой части лабиринта могут выронить ключ к Двери Крови (Key to the Door of Blood) который пригодится в дальнейшем. Длинный Коридор также наполнен монстрами, но при этом уже невозможно заблудиться. Проще простого идти напролом, убивая все на своем пути. Большой сводчатый зал, освещенный тусклыми фонарями, испускающими зеленоватое фосфорицирующее свечение, отмечает половину пройденного пути. В конце следующего длинного коридора встретится странно выглядящий Человек-мистик, называющий себя Сайлиангом (Sailiang). Он утверждает, что ждет здесь очень давно (как он мог выжить среди всех этих чудовищ?) только для того чтобы предостеречь: чтобы пережить следующие испытания, нужно замаскироваться в демонов. Это можно осуществить, только облив себя теплой кровью демонов. Капитаны, Охрана и Колдуны, обитающие в этом проходе, только что преодоленном борцами сопротивления, иногда роняют целые сосуды крови (Bottles of Blood). Через несколько секунд кровь испаряется, поэтому подбирать сосуды нужно очень быстро. Кровь никуда не денется после того как её подберешь. Затем, когда каждая группа будет обладать всем необходимым, нужно просто вылить кровь себе на головы, и Сайлианг перенесет всех в таинственную комнату с наглухо запертой дверью в конце. К сожалению, эту дверь охраняет «Infinitum Patrol», чудовище обученное использовать парализующую магию. Только после того, как страж будет убит — что не так-то просто — можно будет войти в Башню Бесконечности, в которой обитают Демонический Принц и Ранку. Именно они обладают чертежами, в которых так заинтересован Матрас. Сначала нужно победить Демонического Принца. Хотя в Подземном мире он по праву дворянин, здесь в Стальной Цитадели он подчиняется Дариону, который назначил его ответственным за все оборонные структуры в Башне Бесконечности. Демонический Принц может привить Темное Семя (Dark Seed) в тела нападающих, которое будет постепенно пожирать их жизненные силы, а после того как прорастет, оно парализует их. Если нападающие избегут его Темного Семени или его острых как бритва крыльев и прижмут его, Принц может использовать заклинание, которое значительно увеличивает его сопротивление к физическим и магическим атакам. Пока длится эта Идеальная Защита, он не может двигаться, но для таких случаем у него есть жестокие фавориты, которые могут обездвиживать (Root) нападающих, а затем проклинать их так, что они будут сильно восприимчивы к темным атакам их Властелина, или, как будто этого до сих пор недостаточно, будут избивать противников в ближнем бою. Но если, все-таки, преуспеть в низвержении Демонического Принца, можно получить чертеж Стальной Цитадели (a blueprint of the Steel Citadel) и другие ценности (как например куски для Arcana Mace), а так же «Книгу Трансформации», которая позволит принять облик Demon Prince на полчаса с возможностью пользоваться всеми его невероятными боевыми способностями. Когда Демонический Принц будет повержен, появится магический кристалл, который перенесет всех на третий этаж Башни Вечности, где обитает Ранку и его фавориты Eidolon. В отличие от центрального зала заполненного зеленым светом, здесь все источает желтым свечением. Ранку подписал контракт Белефа одновременно с Дарионом, в котором они были наняты для планирования вторжения и непосредственно завоевания материка. Но с того момента прошло очень много времени, и сейчас Ранку, как начальник охраны, обязан препятствовать любому проникновению в глубь Стальной Цитадели. Ранку опаснейший из бойцов: своим тяжелым мечем, он оглушает любого нападающего только для того, чтобы сразу после этого уничтожить его Темным Взрывом, в то время как его фавориты, используя злые заклинания, отнимают у атакующих магическую энергию и добивают их в ступая в рукопашную схватку. Следующая сложность — Мастерская Тулли, но не только из-за самого сумасшедшего гнома и его фавориток Баньш (Banshee), но и из-за большого числа его Приверженцев (Devotees) и Апостолов (Apostles). Тулли, возможно, не самый великий боец, но в совокупности с его фаворитами они весьма эффективно замедляют продвижение нападающих, и даже оглушают, чтобы можно было легко их прикончить. Как другая сторона монеты — генерал Дарион, который устроил здесь свой командный пункт и лично пытается дать последний отпор мятежникам. Только победа над Дарионом и его командованием позволит пройти в Башню Найи и сразиться с самим Белефом. Но нужно помнить, что здесь, в самом логове «Дьявола», его магия очень сильна. Нужно захватить каждую комнату, охраняемую созаниями Белефа Эпидосами (Epidos), и уложиться во временные рамки, иначе все усилия будут напрасны. Изначально на острове было множество стихийных духов, которых Белеф, не выносивший других сил помимо его собственных, вскоре после прибытия заключил в темницу подвала Башни Найя. Со временем, конечно, эти духи подверглись магии Белефа, которую буквально источала Башня, до состояния, в котором они объединились и трансформировались в четырех человекоподобных воинов – Эпидосов. Они находятся в нестабильной форме и сознании, но все еще ощущают часть их прошлого природного естества. Каждый из Эпидосов представляет собой один из четырех элементов: Огонь, Воду, Воздух и Землю. Их можно отличить по цветам и использованию таких элементальных заклинаний, как Слабость к Огню, Слабость к Воде и т.д. Знайте: Эпидосы невероятно сильные противники! Только после того как все четыре Эпидоса будут убиты, появится телепортационный кристалл, через который вся группа может пройти в тронный зал Белефа. У Белефа было достаточно времени, чтобы усовершенствовать Магические Зеркала, которые он использовал при Сражении на Пустоши с Призывателем Сейарром (Summoner Sejarr). Сейчас он способен создать 16 отражений самого себя, однако это не только оптический обман, но и физические копии, которые могут окружить и самостоятельно атаковать любого потревожившего их. Кроме того, он конечно же подчинил себе огонь. Он и его копии могут испепелить целые группы атакующих устрашающими шарами пламени, даже если они рассредоточены по всему полю битвы. Но на Белефе надета ценная бижутерия с волшебными свойствами, что служит отличным поводом, кроме моральных обязательств, для уничтожения этого «Дьявола» с лица земли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted April 26, 2009 Share Posted April 26, 2009 Скоро и до этого очередь дойдет. Но, это не так уж просто, как видно из текста Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxxBaltazaRxxx Posted April 26, 2009 Author Share Posted April 26, 2009 Да это сложно я не спорю, но вы пока что сделайте хоть до прохода к химерам. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marisabelle Posted April 26, 2009 Share Posted April 26, 2009 +1, так хочется к химерам, а не пройти... Link to comment Share on other sites More sharing options...
GRIF Posted April 26, 2009 Share Posted April 26, 2009 впадлу читать, расскажите чё там про то же самое Link to comment Share on other sites More sharing options...
CorWiN Posted April 26, 2009 Share Posted April 26, 2009 Если это так сложно то как вы собираетесь переходить на Gracia Final ??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted April 26, 2009 Share Posted April 26, 2009 Если это так сложно то как вы собираетесь переходить на Gracia Final ??? Делали вещи и посложнее, вопрос времени. Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxxBaltazaRxxx Posted April 27, 2009 Author Share Posted April 27, 2009 Ну впринцыпе, то что я выложил это и не квест по сути своей, на Beleth'а как такогого квеста и не существует. Это что-то типо квеста и в разделе квестом при прохождении он не появляется. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мексиканец Posted April 27, 2009 Share Posted April 27, 2009 забудь его забудь.Ди помнится ты где то писал что ХБ почти готов остались мелкие штрихи. Может штрихов много а может не такие то и мелкие, и кстати когда там Байлор, ты же его почти закончил. Слушай твои подъебки админа в каждой теме уже достали, может угомонишься уже? Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxxBaltazaRxxx Posted April 28, 2009 Author Share Posted April 28, 2009 А мб кто-то могбы закрепить эту темку, а то если ХБ полностью доделают придётся это проходить многим. В частности на х3 для Ы80 шмота. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted April 28, 2009 Share Posted April 28, 2009 забудь его забудь.Ди помнится ты где то писал что ХБ почти готов остались мелкие штрихи. Может штрихов много а может не такие то и мелкие, и кстати когда там Байлор, ты же его почти закончил. ХБ действительно во многом готов, но им уже давно не занимались. Вот только недавно появился разработчик, который им занимался. Байлора и инстансы к нему прилагающиеся я сделал полностью, осталось только сделать небольшой квест, и прописать ему скиллы. Вот со скиллами проблема, у него их штук 20, и все разные и непонятные. А описания вообще ноль. Я могу сделать байлора полностью по-своему, он будет сильно отличаться от официального, но будет не менее интересным и сильным. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Влад III Цепеш Posted April 28, 2009 Share Posted April 28, 2009 ХБ действительно во многом готов, но им уже давно не занимались. Вот только недавно появился разработчик, который им занимался. Байлора и инстансы к нему прилагающиеся я сделал полностью, осталось только сделать небольшой квест, и прописать ему скиллы. Вот со скиллами проблема, у него их штук 20, и все разные и непонятные. А описания вообще ноль. Я могу сделать байлора полностью по-своему, он будет сильно отличаться от официального, но будет не менее интересным и сильным. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Влад III Цепеш Posted April 28, 2009 Share Posted April 28, 2009 Хм почемуто постоянно как розмещяю тут описание бага и как должно работать то тема удаляеться и человеку предупреждение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Пикачу Posted April 28, 2009 Share Posted April 28, 2009 Неясно написано? Найдите описания, будет вам нормальный Link to comment Share on other sites More sharing options...
Влад III Цепеш Posted April 28, 2009 Share Posted April 28, 2009 ну он имел ввиду что источник информации статов и характеристик байлора должен быть достоверным и приближенным к офу, а идеально с ОФИЦИАЛА снятые снифером Link to comment Share on other sites More sharing options...
El Diablo Posted April 28, 2009 Share Posted April 28, 2009 Автару темы респект Link to comment Share on other sites More sharing options...
maXter Posted April 28, 2009 Share Posted April 28, 2009 Автару темы респект ога, за пздц оригинальное название. Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxxBaltazaRxxx Posted May 1, 2009 Author Share Posted May 1, 2009 У меня тут возник вопрос про ХБ. Админы я сёня на ХБ рядом с проходом ран увидел мобов ти охранников прохода, но тут такое дело что когда я побежал к ним они моментально пропали, хотя должны были меня убить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
<_Kazumi_> Posted May 1, 2009 Share Posted May 1, 2009 У меня тут возник вопрос про ХБ. Админы я сёня на ХБ рядом с проходом ран увидел мобов ти охранников прохода, но тут такое дело что когда я побежал к ним они моментально пропали, хотя должны были меня убить. ах ты грязный бюгоюзер Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxxBaltazaRxxx Posted May 1, 2009 Author Share Posted May 1, 2009 ах ты грязный бюгоюзер Это не смешно кстати. Чтоб открыть проход надо или кончить их или убить одного из капитанов дариона. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted May 1, 2009 Share Posted May 1, 2009 Просто кто-то уже проходил там, и вызвал ловушку. Ловушка сработала, заспавнила мобов. А заспавненные мобы из ловушки исчезают минут через 5-10. Причем, у ловушки есть реюз, поэтому следующее срабатывание будет через определенное время. Когда ты подошел, мобы уже исчезали. Если бы побегал там подольше, они бы снова появились и напали Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мексиканец Posted May 1, 2009 Share Posted May 1, 2009 У меня тут возник вопрос про ХБ. Админы я сёня на ХБ рядом с проходом ран увидел мобов ти охранников прохода, но тут такое дело что когда я побежал к ним они моментально пропали, хотя должны были меня убить. Хм... это на х3 или х55? Если на х3, то туда вообще сейчас нельзя нос совать, что ты там делал хз. :- Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxxBaltazaRxxx Posted May 1, 2009 Author Share Posted May 1, 2009 Это на х55 было и это до Химер, а именно до той коварной стенки я ток инфу мобов увидить успел. Узнал что у них 176к ХП ток ринулся к ним и они пропали, но вот я реюза ловушки не знаю так бы подождал. P.S. И ещё заметил трабл с Тарасом сёня. Я дождался его появления, но только он меня убил сразу же пропал. Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxxBaltazaRxxx Posted May 1, 2009 Author Share Posted May 1, 2009 Возникает вопрос когда ХБ будет реализован не получится ли так что придут те кто соответствует правилам прохода к химерам, а мобы появятся и убьют их??? Вопрос полностью не компетентный, т.к. когда соответсвуешь проходу к Химерам мобы всё равно вылазят просто они начинайю убивать только когда ты идёшь в обратную сторону. И кстати с Химер не дропаются глаза. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мексиканец Posted May 2, 2009 Share Posted May 2, 2009 где тут то что ты так модно обозвал, все что я говрю Ди это напоминание, а как ты выразился Очки купи и еще раз посмотри кому был адресован мой вопрос. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BloodySword Posted May 3, 2009 Share Posted May 3, 2009 ПИ*ДЕЦ пи*дец оверквотинг Link to comment Share on other sites More sharing options...
Feanor Posted May 5, 2009 Share Posted May 5, 2009 темыч ,поиском пользоваться не пробовал? у нас все каГ по ОфФу))) вот и стена xD правда квесты в процессе : сам пострадал от этой стены....поставили в тот день ,когда я пришел на серв ??? западло Link to comment Share on other sites More sharing options...
Feanor Posted May 5, 2009 Share Posted May 5, 2009 www.lineage2.com вот это оФф, т.е. официальный сервер З.Ы. это не реклама....а обучение : Link to comment Share on other sites More sharing options...
caizer Posted May 7, 2009 Share Posted May 7, 2009 админ реально или сносите эту стену или делайте квест!!!!! просто толку от этой стены???????ну комуто повезло с точкой тп (это про х55) а ктото мучается!!!вы видали скоко народу на арках?? это же аж жутко!!!а где еще прикажете адену фармить??? или гонять можно сказать голым??просто реально если делать так на совесть а не хз как я считаю надо было поначалу квест сделать проверить а уж потом стену > Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qwi Posted May 7, 2009 Share Posted May 7, 2009 ах ты грязный бюгоюзер как всегда в своем репертуаре Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.