Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Natt

  1. 9 минут назад, HellMagic1942 сказал:

    Неадекватний ответ.

     

    Сбор шанс предметов, как Винт сказал, всегда ровняется груповий шанс.

    (Даже, ето не процент, а вес. В принципе, с начале решается будет ли тебе предмет, а потом с вес, решается какой будет.)

     

    Если в Группа 2 не указано (х2) или болшее, То шанс получения оба А и Б с 1 моб будет 0% всегда.

    Если група х10, и шанс група 10% , ето не значит что дроп будет 100%.

    Значит что будет 10 раза чекать, с шанс 10%. Т.е дроп не будет 0.9^10 = (вроде 1/3).

    2 из 3 раза, дроп будет, иногда будет 1 дроп, иногда 10.
    (10 будет с шансом 1*10^-10, так что забей...)

     


     

    Не падают.

     

    Фигасе, действительно так. Забавно узнавать такую инфу только в 2023. Спасибо

  2. 11 часов назад, xEvaSaintx сказал:

    тогда по идее все её элементы по очереди обрабатываются индивидуально, у них там свой шанс прописан.

    И в итоге тогда получится, что у предмета значительно меньше шансов выпасть.

    Исходя из моего понимания и наблюдений, этот групповой шанс ровным счетом ничего. Просто бесполезная информация, которая ни на что не влияет.

    30 минут назад, Yumino сказал:

    скажу по другому, есть 2 моба

    с первого моба шансы

    Предмет А -20%

    Предмет Б- 30%

     

    со второго моба

    Шанс группые 50%

    Предмет А-20%

    Предмет Б-30%

     

    разница между этими двумя мобами в том, что из первого может упасть сразу 2 итема, если прокнут оба шанса, в то время как со второго моба сразу 2 итема упасть не могут

    Могут ведь. И падают

  3. 38 минут назад, xEvaSaintx сказал:

    не так, л2 писали в те времена когда 512 мегов оперативы были только у мажоров, поэтому оптимизировали по максимуму (на осады ходили имея 800мHz проц и 256 оперативы даже) так вот, для уменьшения нагрузки (чтоб не вычислять дроп каждой шмотки) дроп разбили на логические группы и теперь при расчёте дропа функция пробегает по 2-3 группам и если группа не выпала, её дроп пропускается.

    А если выпала?

  4. 11 минут назад, xEvaSaintx сказал:

    ps. если что, дополню твой репорт примерами если над будет.

    Не забудьте только про доказательства неправильной работы. Само по себе наличие плюсов от обсуждаемого на доказательство не тянет. 

  5. 2 часа назад, фонАйнцберн сказал:
    2 часа назад, WhiskeyBob сказал:

    Недавно мне сказали что роба выше +6 не даёт доп бонуса по хп. На форуме найти эту информацию не справился.

    Правда ли это

    правда. https://forum.asterios.tm/topic/506066-31170-31498/

    Правда? А может не совсем?

  6. 8 часов назад, xEvaSaintx сказал:

    100% - базовое значение - шанс наложить стан не подвергается модификации при этом значении.

    затем этот шанс начинает уменьшаться т.к. вы наращиваете сопротивление, 0.95 - это 1.0 - 0.05 - множитель уменьшающий значение на 5% (саб ВЛ даёт 5%) ну и так далее.

     

    ps. в L2 большая часть математики выполняется в промилле, поэтому итоговое значение тупо умножается на базовый шанс в момент вычисления трейтов, что по сути эквивалентно тому что значение было разделено на 100 а потом умноженно на процент, но при этом операция выполняется за 1 инструкцию причём без привлечения математического сопроцессора, что, учитывая тысячи игроков и сотни ежесекундных подобных операций даёт огромный прирост производительности почти не теряя в точности вычислений.

    Вы подставляете уже известное значение. А человек его не знает, ему как раз и нужно узнать. 

    Можно просто разделить значение интересующего бонуса на предыдущее. Но точного бонуса так не узнать, из-за округлений.

    Лучше тогда узнать через .whoami, там кажется погрешность будет менее значимой.

    Либо с помощью команды .test. Если не ошибаюсь, там показывает точный модификатор резиста без округлений. 

  7. 5 часов назад, SKARFACE сказал:

    И если вы хотите тему на которые вы отвечаете больше недели есть и такая тема , 3 года прошло с этой темы и до сих пор вы даже сообщением не ответили 

    Screenshot_2023-01-14-16-28-53-418_com.android.chrome.jpg

    Есть предположение, что у ГМов нет инструкции, что делать в случае, когда один игрок обвиняет другого в неочевидном или неочевидно наказуемом багаюзе. Либо инструкция(и) есть и она(они) собственно и являются причиной долгих ответов/игнорирования запросов. 

     

  8. 14 часов назад, Зубр сказал:

    Хорошо Гуру, где и чего я не понимаю и не верно делаю, будьте так любезны обоснуйте конкретно, желательно формулами со значениями так сказать теоретически, а затем подтверждая свои слова практически, с представленными скринами. Дабы все мы здесь собравшиеся могли оценивать вашу гениальность и сделать по вашим данным верные, точные выводы. Пока кроме философствования,  ничего конкретного от вас я не увидел по этой теме. Жду с нетерпением разъяснений от вас.

    https://forum.asterios.tm/topic/523792-математика-lineage-2-asterios-ed/

    Это если Вам действительно интересно. В противном случае и говорить не о чем.

  9. 7 часов назад, Зубр сказал:

    Попытаюсь доходчиво объяснить на пальцах. Прибавка в 15% мдеф - это для милишников не имеющих пассивных скилов на ношение легкой брони, 17% мдеф - это для тех кто имеет пассивку на легкую бронь. Заранее оговорюсь, 5% урона при отсутствии пвп вставки вычитается только в том случае,если вы используете  не редкий основной сет или редкую тушку, а обычный сет, да же с вычитанием в обоих случаях по 5%, получаем 10% и 12%. Теперь сравним стоимость кольца белефа с таким же показателем добавки мдефа: стоимость МВ ЛА тельца составила в районе -200кк, стоимость колечка блефа на рынке порядка -60ккк (цены приведены для сервера астериос х5). Подведем итог - Как вам разница в 30 раз, я думаю умные люди уже сделали выводы и оценили актуальность моей затеи с комбо сетом. И я не удивлюсь, что на олимпе я увижу вскоре применение комбо сета против магов.

    Не нужно пытаться объяснять то, еще и на пальцах, о что Вы сами видимо не понимаете. 10% и 12% персонаж никак не получит. Вам нужно для начала правильно посчитать, разобраться там, как работать с процентами. А потом уже сравнивать белефа(?) с МВ Б тушкой.

  10. 04.01.2023 в 16:50, Зубр сказал:

    Из скриншота видно, что МВ ЛА вместо 17% мдеф. дает дополнительно- 15% мдеф

    Это влияние статичного мдефа. На который не влияет подобный процентный баф. И чем больше доля статичного мдефа, тем меньше персонаж получит бонуса от данной тушки в процентном соотношении.

    04.01.2023 в 16:50, Зубр сказал:

    Вывод теста смотри на приложенном скриншоте.

    Для чего нужен этот тест? Формула маг урона на Астериосе уже давно всем известна. Нужно было лишь посчитать и получить более точные значения. А не эти, где Вы поленились сделать выборку побольше и получить нормальный минимум и максимум. По факту у Вас урон вырос не на 14%, а на 15 с копейками.

  11. А я бы верил https://forum.asterios.tm/topic/525887-завис-баф/page/3/#comment-8463800

    7 часов назад, фонАйнцберн сказал:

    https://forum.asterios.tm/topic/1918-jeto-ne-bagi-jeto-fichi/#comment-2711729

     

    следуй этой информации. второй пост касался немного других вещей

    Там когда-то и 68% было написано. Пока Админ не рассказал, что уже на самом деле 66%. И рассказал не в патчноуте.

  12. 28 минут назад, MrTeslaaa сказал:

    ну значит то что ник один и тот же над всеми + в таргет не брались это нормально

    Это баг. Связанный со сменой саба. Но в данном случае безобидный. Управлять можно только одним котом

  13. 44 минуты назад, Giant сказал:

    а оно специально не работает или просто сломалось?

    Оно не работает давно. И так же давно об этом известно тем, кто может на это повлиять. Вывод - не важно специально или нет. Оно просто не работает и всё.

  14. Да какая разница какой смысл, кому и зачем нужно отделять сабкласс. Если все равно заявленая функция уже не работает больше года. Уже бы убрать просто с альтб отделение и забыть. Чтобы люди лишний раз не парились и не спорили зачем и как 

  15. 21 минуту назад, БуДуСпОйЛиТь сказал:

    ой ти пути мути, странно,  а что это на почти все темы  практически отвечают, все отвечают, особенно Химба и Ксюха?? наверное отслеживают темы ? странные они люди, админы они елки палки такие админы) 

    ребят, не если вам не отвечают в саппорт, и вообще не отвечают, ну я  фиг знает кто ВЫ, задумайтемсь )

     

     

    Я обычный пользователь. И говорю в контексте багрепортов. Ксения с Химбой занимаются другими делами, не менее важными. И отвечают в темах, которые касаются их работы или интересны им по отдельным от работы причинам. Багами они не занимаются. У них как минимум нет инструментов для решения подобных проблем . 

  16. 13 часов назад, samkul сказал:

    как видишь даже сумон ГМов не помогает

    Это в принципе помогает только в критических ситуациях, если речь про недоработки. 

    Ну и выбрали для сумона несовсем правильных людей. Химба и Ксения ничем помочь уж точно не могут, а Дрын в принципе не занимается подобными делами. 

    Если и суммонить, то Ксандира, который уполномочен составлять багрепорты в треккере, или непосредственно Админа или Абаддона. 

    Но в любом случае "Сумон" это крайне условно. Если для вас данная недоработка является критичной или крайне важной, стоит лишь надеяться.

  17. 11 часов назад, RickSanchez92 сказал:

    по маулу и по мечу точёным нет инфы? ну и по топу, это со всеми ы84 или только с весперами?

    Смею предположить, что проблема со всеми двуручным дубинами, или Ы+. Но точной инфы нет, как и инфы про другие виды оружия, кроме дуал даггеров.

    Если есть интересующее Вас оружие с любым уровнем заточки, кроме +0. Можете сделать скрин с открытым окошком .stat -> физ атака, и написать уровень заточки. И я смогу точно ответить, есть ли в них проблема.

    Либо можете посмотреть сами. Открываете окно .stats -> Power Attack. Берете второе значение в квадратных скобках во второй строчке. Минусуете от него 100. Получаете физ.атаку Вашего оружия. Сравниваете с тем, что написано на оружие. Если совпадает - проблем с ним нет. Не совпадает, значит есть баг.

    Пример:

    Скрытый текст

    image.png.0bea3eeb5a509316f62a41ef59e81b9a.png

    607 - 100 = 507. А должно быть на ретрике 482+6+6+6+12 = 512

     

  18. 9 часов назад, TorGor сказал:

    Да причем тут статы которые ты видишь, в описание оружия написано только о бонусе са, вот в этом самом описание может и быть что оно не полное о всех бонусах того или иного оружия, поэтому меч и дает больше атаки чем кувалда на высоком грейде.

    Достаточно прописать команду .stats, чтобы увидеть все бонусы оружия и не только

  19. 7 часов назад, ArаStyle сказал:

    будет ли какие-то наказания в случае если всплывёт? и понимает ли администрация что 80% игроков вкачались благодаря Глобусу и данному квесту ,качают 81-83 за 20 часов условных в полуафк режиме 

    Наказать 80% игроков это конечно сильно. Если их конечно 80%)

×
×
  • Создать...