Перейти к содержанию
Asterios

Аска

Завсегдатаи
  • Постов

    2 709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Аска

  1. 10 часов назад, Jabka сказал:

    Раз уж тема про донат плащи...
    Ну сделайте Вы их S грейда, чтобы на Династи шмот их одеть можно было, а то S84 ну нафиг не нужны...

    Донат плащи R грэйда. Носятся на 85

  2. 22 минуты назад, xEvaSaintx сказал:

    я тут с 13 года примерно и уверен что это не про наш клиент, у меня пенёк с AGP видяхой в те времена под сотню фпс выдавал с максимальными настройками, тенями, шейдерами и погодой... это IMHO невозможно на проце нарисовать даже при нынешних мощностях процев.

    РазработчикNCSoft

    Часть серииLineage

    Дата анонса19 марта 2002[1]

    Даты выпуска 1 октября 2003[2]
     15 декабря 2008[3]
     28 апреля 2004[4]

    ЛицензияПроприетарная

    ЖанрMMORPG

    Технические данные

    ПлатформыПК (Windows)

    ДвижкиUnreal Engine 2/2.5[5]

    Режим игрымногопользовательский

     

    Unreal Engine 2.5

    В этой версии был в очередной раз улучшен и оптимизирован графический движок — появилась поддержка Direct3D 9, OpenGL 2 и Pixomatic (последняя система рендеринга служит для компьютеров со слабой видеокартой, но мощным центральным процессором).

     

    Есть такая компания - RAD game tools. На мой взгляд наиболее известными ее продуктами стали Miles Sound System и Bink/Smack video. Но речь сейчас не о них. А о продукте Pixomatic.
     

    Это программная реализация растеризатора уровня DirectX9 и DirectX7. То есть все вычисления и рендеринг выполняются на стороне процессора. В настоящее время упоминание о pixomatic присутствует только на китайских страницах сайта RAD game tools. Исходя из информации опубликованной в википедии в 2005 году pixomatic был приобретен intel и вероятнее всего был благополучно заброшен. Трудился над продуктом в том числе и уважаемый мною Майк Абраш. Продукт весьма специфичный, однако кое где он таки был использован. Причем тайтлы достаточно известные. Например Epic'ки реализовали на нем программный рендеринг для Unreal Engine 2 в Unreal Tournament 2003/2004, Microsoft использовала в Microsoft Flight Simulator 2004 и Microsoft Train Simulator. 

     

  3. 3 часа назад, Drin сказал:

    Мне кажется вы путаете мягкое с теплым. Я не понимаю при чем тут прикидывание GPU в VirtualBox из хоста в гостевую систему. Я конечно не сильно разбирался из-за чего там просадки ФПС в клиенте, но почти уверен что причина в том что почти все, включая формирование кадра делается в одном потоке в основном цикле, это архитектурная проблема. И нет какого-то простого способа взять и распараллелить это даже на соседние ядра того же CPU, не то что бы на GPU.

    Рудимент движка UE2.5 В то время, видеоадаптеры были на столько слабые, что они прикрутили костыль в лице Pixomatic, у которого практически весь рендер картинки, происходил на стороне процессора. В то время процессоры еще не могли в многопоток.



    3 часа назад, Капустень сказал:

    а как ты позерский айтишник представляешь себе комп под ла2? ей нужна производительность на 1 ядро, ССДшник и оперативка, видяха не роляет на производительность вообще а самый дорогой компонент современных компов это именно видяха как не крути, которая может превышать стоимость компа в 2-3 раза.

     

    на проце с частатой 4.5-5ггц уже играет отлично в ла2 и можно играть со стримом, чего тебе еще надо? 

    Частота не рулит, проверил на своем FX-8350, при частоте 4800, фпс повышается на пару %.

  4. 12 минут назад, Fallen сказал:

    Она не выпадает как таковая, просто если у тебя нарандомился дроп пушки - она выпадет чистой, без ЛСа и вставки.

    Справедливости ради, шанс дропа именно пушки из рук - самый низкий в процентах среди всех слотов.

     

    При создании перса, покупаешь ему 5к колец и норм шмотки с тебя никогда не упадут, ну почти.

  5. 7 печатей - зарезали, было слишком имба. Кач на шаре по 1кк без па - зарезали.

     Качь на ферме, по 4кк с лаком - ниразу не имба, а соло лока для прокачки, никому ненужных персов. Ну-да, ну-да. Пошли мы в Шервуд.

  6. 3 часа назад, WhiteQueen сказал:

    я от не пойму ,чем вы смотрите?

    не вводи в заблуждение людей если не знаешь , к атаке хекса никакая бижутерия не дает прибавки и так же не резистит ,только мдф .

    trait = {trait_none} .

    закусывать тебе надо ,может чуток не так написал ,ибо на дамаг еще влияют соски , и разные модификаторы ... но суть дела не меняет (обычный хекс ,на время или шанс не наносит урон ,а на атаку наносит физ. урон) 


     

    так тебе описал выше уже , так как скил магический , на шанс влияют маг соски ,маг баф (ибо чем выше м.атака тем больше шанс +чем ниже мдф. в цели тем шанс тоже выше.) А так там разница в шансе между точками  не ощутима ,почти совсем ...

     

    Да, косяк. Но все равно. По 2650 м.дефа шанс 9%, хекс+20время+шоты

  7. 4 минуты назад, VagnerGR сказал:

    Тоесть если в сис чате пишет Крит 100к то по факту наносится только 50к?

    Нет. Какие бы цифры при крите не выскакивали, 50к или 100к, конечный дпс не изменится в n времени. Чем выше скорость атаки, тем меньше циферки при крите, а окончательный дпс будут одинаковым. Что-то в этом духе.

  8. 29 минут назад, vasia777 сказал:

    Ну сам напряги мозг-у БД есть всего две ветки развития-недоделанный танк или недоделанный ДД,

    Впрочем есть вариант что у тебя десять БД для десяти заходов в лабу-тогда твоему БД хватит таллума из магазина.

    В какой шмот одевать танка или ДД-какой эпик покупать-какие сабы качать-написаны сотни гайдов.

    Не можешь сам разобраться-зайди в гугл и почитай что пишут люди.

    Первая же ссылка в гугле, ведет куда?  Правильно, на форум Астериоса... "во что одеть бд в л2"

  9. 5 часов назад, xEvaSaintx сказал:

    неправда, откройте скрипты и убедитесь, что зил никак не зависит от уровня HP, абсолютно, лишь для их включения нужно слиться, а дальше все эффекты работают полностью безатносительно к HP.

     

    вы видимо путаете зил и френзи который накидывает дополнительно 40% атаки при снижении до 60% HP

    Вообще прочитал, что я там жирным выделил при цитировании? 

×
×
  • Создать...